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第1944章 不能高看天下英雄(第3 / 4页)

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他担心的是ea那边有高人,会看出face战略方向上的调整以及社交游戏存在的底层逻辑,导致叫停了朋友工作室的交易。

像face这种级别的巨头,稍微做一点业务层面的调整,社交游戏这个看似恢弘却完全没有根基的行业,也就该陷入崩溃了。

周不器这段时间一直都很关心朋友工作室的交易,主要就是害怕ea那边有能人,通过对face的战略调整而看出一些未来可能存在的关于社交游戏行业的隐患。

所以他一再重申,要求陆器和唐·马特里克一定要加速运作,尽快地把朋友工作室卖掉!千万别拖延!

听到枪响再跑,那就来不及了!

人家face都把手伸进裤兜里准备掏枪了,这时不跑,更待何时?

也就是说社交游戏是没有自身的根基,要寄生在社交平台的网站上。现在已经进入移动互联网时代了,face那边的动作比较慢,出现了一定的误判。

不过,face那边已经在纠正了,做出了战略改变。

明年年初,face就会启动ipo上市了,招股书上已经很明确地标注了。等融到钱之后,face会重点布局移动互联网。

这就是社交行业的危机!

社交游戏,是pc互联网时代的产品,在智能手机上玩社交游戏的产品逻辑根本就不存在。

没想到,事情完全朝着相反的方向在发展。

这让周不器有些哭笑不得。

看样子,还真是不能太高看天下英雄。

zynga对未来充满了信心,所以把上市时间延后了,打算等行情转好了,多捞一笔;ea就更荒诞了,他们竟然担心紫微星会反悔,所以要尽快地终结朋友工作室的收购案。

这真是太好笑了。

社交游戏的产品逻辑,是白领们在工作之余,随便地点几下,挂着网页、操作简单,偷偷摸摸也不会被领导发现。

….手机就不一样了,很容易就能被发现。

如果玩手机都能不被发现……靠,那谁还会去玩社交游戏啊,去玩其他的手游好不好?《愤怒的小鸟》不香吗?

一旦face重点向移动互联网发力了,那么他们的团队已经会进行数据、模型和运作模式上的分析,然后做出流量分配上的调整。

只要发现社交游戏在移动端失去了魔法,而移动战略超过了pc战略的重要性,就必然会降低社交游戏在平台中的推广量。

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