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第2058章 野蛮生长(第3 / 5页)

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在PC端,火爆的时候可能会有1000万玩家,市场占比20%,风靡整个休闲游戏市场。两三年后,热度衰退,市场占比只剩下了2%,就剩下10万人了。

的确是昙花一现了。

手机端完全不同。

《吞吃鱼》的手游版推出之后,迅速地成为了休闲游戏市场里最顶尖的游戏之一。两三年后,热度衰退了,然后就昙花一现?

根本不是这样的逻辑。

一,数量。

PC电脑才多少啊,一家能有一台就算不错了,手机就不一样了,手机是人手一部甚至是好几部。

二,时间。

坐在电脑前玩游戏,时间总是短暂的。手机就不同了,可以把大量的碎片时间都利用起来。而碎片时间恰恰最适合玩休闲类、益智类的小游戏。

三,门槛。

现在全球的游戏玩家是2亿,两三年后是10亿。

就算热度减退了,比例缩小了,但总基础大大增加了,《吞吃鱼》为宝开赚到的钱不仅不会像PC端那样每年减少,反而会年年增长,越来越多。

总结起来,就是现在全球的IT行业,基本都有了移动互联网大势已来的共识,但是没人相信这么快就会来。

游戏行业的认知就更加传统,总是在拿着PC游戏的逻辑去想手游。

人在年纪大了以后,就不爱玩游戏了。其实不是不爱玩,是不能像年轻人那样有大把的时间和精力放在游戏上。

如果是电脑,年纪大一些了连游戏都不会碰;手机就不一样了,手机把玩游戏的门槛大大降低了。

传统的PC游戏,跟手机游戏完全就没有可比性。

后者有着太多天然的优势,是过去的PC游戏、TV游戏、掌上游戏以及掌上游戏机的结合。

就比如宝开的《吞吃鱼》这种游戏。

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