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第2191章 买来的底蕴(第2 / 5页)

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好在跟国际足联签下的“FIFA”商标授权,是每期十年。

有十年的时间去运作。

足够了!

短期内,借着足球的影响力,借着FIFA的权威性,借着PES的知名度,把《FIFA2KPES》这款游戏给推出来。

主要是以“FIFA”和“PES”为营销的卖点。

所有EA游戏的启动画面,都会有“EA”的大标志。

那么《实况足球》怎么办?

畅游自身的品牌性,可远不如耕耘几十年的EA,总不能去沿用科乐美的“PES”的名字吧?那不是畅游利用自家的资源,去给科乐美打广告?

这种事周不器可不会做。

所以,一定要收购take-o。

借鸡生蛋,借着这两个强大的品牌去强化玩家们对“2K”的印象。

过个三四年,等玩家们熟悉了《FIFA2KPES》这款足球游戏了,就可以适当地改名了,把“PES”改成更准确的“Football”,叫做《FIFA2KFootball》。

这就完成了品牌的转移。

从核心的“PES”,转到了“FIFA”和“2K”身上。

接下来几年,继续这种思路。

要把“2K”的品牌给拿过来。

然后,依靠着《实况足球》,把“2K”的品牌给真正地做起来,变成一个世界级的游戏品牌,给玩家们脑子里种下一个印象——只要玩体育游戏,就玩“2K”。

这样一来,什么潜在的问题就都解决了。

要是将来国际足联翻脸不认人,想在“FIFA”的商标授权上搞事情,那就让他们搞去。畅游要把《实况足球》的品牌朝着“2K”的方向去发展,而不是“FIFA”的方向。

不过,这件事不能急。

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