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第6章 2048(第3 / 3页)

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罗凡想了想,决定先不上传2048的安卓版本,而是只在苹果商店上传2048的ios版本。

不过在苹果商店上传游戏是需要护照的。

好在护照的办理并不困难,说白了只要你不出国,护照跟白纸没什么区别,两星期后罗凡顺利拿到了自己的护照,然后上传了2048这款游戏。

游戏的定价罗凡选择了最低的0.99美元,薄利多销嘛!接下来就是等待了。

***作者有话说***

在那些还没有出现的小游戏里,罗凡想了想决定从一款名为2048的小游戏入手。

2048这款游戏罗凡记不太清楚它到底出现在什么时候,但这款游戏出现后,罗凡可是玩了很长一段时间的。

因为对罗凡这类的程序员来说2048这个数字其实是有些特殊的。

2048是两个1024相加的结果,而1024是2的十次方,二进制计数的基本计量单位之一,同时每年的10月24日也是程序员节。

2048这个游戏的规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随机出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。

2048的代码基本处于半公开状态,有点渠道的都能搞到,以2048为基础的换皮游戏也是一个接一个,大家应该多多少少都玩过。

系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。

这个游戏玩法说起来简单,但趣味性却很高,在它的基础上演还变出了不少类似的玩法,比如2021年流行的合成大西瓜。

不过说到底这个游戏的技术含量并不高,而且2048的代码前世几乎算是公开的状态了,有点门路的都能找到,罗凡都不知道抄过多少次了。

再加上罗凡对java和objective-c的熟悉程度,做出它的android和ios的两款原生app也就一到两天的事情。

就这样,罗凡趁着罗海和曹红英去考察地皮的功夫,成功的把2048的原生app搞了出来,接下来就是把游戏上传了。

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