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File.104 对付目标的首要方法,就是明确双方有多少牌……(第4 / 7页)

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“那么。请问睿智的学长先生,准备把自己的要塞建立在哪里呢?”

估计若有若无的,这条道路也被厂商掐死了。

资源又不是路边的怪物会自动跳出来,而能够收集到何种资源也不见得一定就能马上派上用场……

像是森林或者普通的山地或许还好,如果是海滨的话……

沙子和珊瑚倒是取之不尽,但是有人敢拿它们搭建建筑么?!

至于那个被提及到,能够帮助要塞发展的特殊技能……

“看来在建立要塞的时候,得把招募能够反制隐身系单位的提案也摆上日程才行……”

就任何状态而言。陆德都不希望自己的底盘被其他人就这么摸进来然后到处参观。

至于关闭要塞门貌似是个办法,问题在于,这种状况毕竟不可能永续维持——否则建立的究竟是要塞还是监狱,这种事情还是很值得商榷一下的!

“虽然大家都知道追随者能够派出去,不过,也只有到达精良等级的追随者才能开始独自执行任务呢。在此之前,所能做的也就是在要塞里面打杂什么的,说不定其实大家的要塞防御力度还都是超弱的喔?”

夜空眼睛转了转。

(单独行动:现在追随者可以离开要塞执行任务。并且可能为要塞带回资源,经验和金币作为报答。外出时间越长。获得的奖励越高)

“(我说起这种名字,真的是不怕有人找上门来么……虽然貌似,能找上门的应该也都是死人吧……)”

刻意无视了那个槽点满满的叫法之后,陆德开始仔细在地图上推演起来。

在不能让大量追随者开始工作的情况下,如何让自己的选择区域最优化,这也是一门学问。

当然。那些凭借着爱而随便挑选要塞,并且乐此不疲的壮士,我们也要报以同情……啊呸,是憧憬的眼神去看他们,万万不可用欧提无视非提的目光刺穿!

“如果能在之前洗出单独行动的天赋的话,倒是也有提前使用的可能喔?”

很好,这下倒是貌似有可能挺好的解释了为何现在玩家要塞总是半死不活的原因。

按照游戏厂商的尿性,精良和其上级别的追随者肯定不会像大白菜一样乱送,估计可能有那么一两个就撑死了,剩下的追随者就只能在熬到精良等级之前担当自宅警备的职位。

问题在于,仅仅依靠一两个追随者弄到的资源。肯定不可能让要塞高速发展,而养着一群吃闲饭的家伙,不管是谁都会感到不爽吧?

至于玩家本身亲自去收集资源……

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