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第一百四十五章 宣战模式(第3 / 4页)

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一旦战败,对于战败公会的玩家打击无疑是毁灭性的,不仅要被强制待满惩罚期,默默的帮战胜方刷赔款,而且还要承受满世界的冷嘲热讽,饱受精神层面的摧残。面对这种惩罚打击,但凡不是公会死忠,哪怕是对公会归属感比较强的玩家,这七天熬下来,忠诚度也就被稀释的差不多了,于是,拍拍屁股一走了之。在苍穹内测时代的几次宣战模式的公会战争结束,每一家战败公会在赔款完毕后,无一例外的都迎来了一波势头凶猛的退会浪潮。

正因为宣战模式过于残忍血腥,各大公会才达成不允许鬼将暗杀团插手的共识,这个如果插手比插手猎魔之战的后果还要恐怖,由战盟铁王座两大巨头牵头成立的审判团,必定会对其发动更血腥的报复。比如轮流宣战你,不战到你公会分崩离析,作鸟兽散,决不罢休。

系统这边也担心一些霸道蛮横,喜欢霸凌弱小公会的大公会丧心病狂的四处宣战,搞得苍穹世界怨声载道。是故也相应的做出了限制。

其一,公会等级低于三级的受系统保护,不能宣战,也不能被宣战。

其二,每家公会在每个月内只有一次宣战资格和一次被宣战资格。

他的鬼将暗杀团一直是以雇佣军佣兵团的形式存在,没有绝对的朋友,也没有真正的敌人。平时干的就是收钱杀人的勾当,兼或接一些帮做任务或是下副本的买卖,有时候某些公会碰到比较难搞的boss,也会花钱请他们帮忙。

名声是臭了点,开始也遭到广大玩家和公会的抵触反感,后来时间长了,各大公会也发现其实有这么一股势力存在并不全都是坏事,他们在给公会添堵的同时,也帮公会解决了不少棘手的问题。

久而久之,也就听之任之,放任鬼将暗杀团的存在了。

前提有两个原则,第一,不可以插手猎魔之战,因为猎魔之战的竞争太过激烈,牵扯的利益也比较大,各大公会高度重视,不愿意节外生枝让这股不和谐的因素毁掉公平竞争的环境。

第二,不可以插手宣战模式下的公会战争。

其三,开启宣战模式的铁血令爆率低到丧心病狂,猎魔之战中的世界boss掉落概率为10%,野图boss只有1%,副本boss完全看脸靠人品,低于0。01%。

陈拓沉默了半晌,才又说道:“你大可放心,上次很成功,澈丹完全没有往鬼将身上联系,而且我已经做过铺垫了。这样,一口价三百金币,这可是硬通货,比人民币好使。”

何谓宣战模式?通常就是指公会会长拿着一种名为铁血令的令牌对另一家或几家公会宣战,然后宣战的和被宣战的公会玩家就会在次日某一个系统规定的时间点被传送到一片独立的战场空间。

这个时间点一般是指宣战生效的二十四小时之后。

这里也有一个公平的原则,那就是每家公会出战的公会人数必须相等,总计有最少一千,最多一万,多达十种选择。如果宣战公会觉得自己很威武,也可以同时对两家甚至是三家公会宣战,那么系统就会默认被宣战的这些公会临时成为作战同盟。届时宣战公会就要以一比二或一比三的兵力差距对抗被宣战公会。而最终多少人出战,则由持有铁血令对别家公会宣战的公会会长选择决定。

系统对宣战模式下的战败公会惩罚极为严厉,战败方公会等级下降一级,包括分会成员在内,所有公会玩家等级降低一级,七天之内不得退会,另外在持续一个礼拜时间内,不包含装备材料,在任何地图任何副本内所有打怪的金币产出扣除两成,这两成会由系统自动同步划入战胜方公会的公会仓库。

试想一下,打开公会仓库界面,看到自家仓库的存款无时无刻不在激增,这种变相勒索战争赔款的感觉是不是超爽?

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