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第427章:儒家五德,此乃武德充沛(第3 / 4页)

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吞命是吸血、噬能是吸蓝、暴击是增伤、燃能是燃烧能量,而痛苦就是造成伤害后痛觉放大。

更重要的是和君子六艺一样,这既然是属于一套,全都激活之后,也能够获得套装效果,额外附加了一个叠加效果,在短时间内多次攻击,会让这五种效果持续提升。

不过想要触发这五个效果,也是有条件的,那就是攻击必须附带文气才行,至于是近战还是远程亦或者是法术、物理,都没有限制。

连他的心猿意马都能够用得上。

除此之外,随着他的骨脉法获得了童生功名之后,他的文气也跟着提升,不再是只附加魅力这个属性了,而是增强了游戏角色的圣君职业,像是原本的职业技能、职业天赋需要根骨灵力作为判定,现在又增加了一个文气判定,相当于凭空增加了一份伤害。

他怀疑可能只有进士的那一场,才有可能推演出他灵法内容,否则其他等级的科举计算机估计不够格。

卡着最后一个时间,童生级科举计算机敷衍的给出了灵法,王临池顺手拦截了乱七八糟的灵法后,就被传送离开。

他自然是顺利获得了童生的功名,灵法提升一级,同时获得了五个灵赋,名为儒家五德。

分别是仁义礼智信,和之前的君子六艺增加属性不同,这五个灵赋增加的比较特别。

【仁:攻击敌人时造成吞命效果】

此外就是法力值变成了文气值,原本无法利用的文气能够作为材料,王临池能够借助着游戏角色和数据规则,将其转化为精神力。

算是间接利用了起来。

主要是文气的恢复效率远比王临池身上精神力要恢复快得多。

“滋养、恢复两个被动技能需要加入一个文气效果词条,还得增加一个文气类的魂种。”

【义:攻击敌人时造成噬能效果】

【礼:攻击敌人时造成暴击效果】

【智:攻击敌人时造成燃能效果】

【信:攻击敌人时造成痛苦效果】

王临池很想说,这五个效果哪里和仁义礼智信沾上一点的关系。

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