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95 拳皇的十个角色(第2 / 4页)

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“来,试试看。”左真让出位置,然后让自己的这个同学坐下尝试一下。

这位同学早就已经想要上手看看了。

左真又敲击一阵代码制作出一个类似于练习靶子一样的形象,然后把这个靶子放在场景的另一头。

“老板,这个是要怎么玩?”

“这个还只是开头而已,先不要着急。”

左真按下前进,那个用代码标注的八神庵角色开始移动,然后根据左真的按键做出不同的出招动作。

整个动作看起来还有些僵硬,就像是放了慢动作一样。

似乎左真都不怎么做思考,早就已经想好什么样的程序可以实现应有的效果。

如果是他们的话,想要实现对应的效果还得先考虑一下,不能过早的下判断。

在中间的过程中,他们还会经常检查几遍程序,确保不会出现什么漏洞。

可左真却略过了这之中大部分步骤。

左真到底对程序开发有多了解?可能没有多少人知道。

嗯,代码能运行起来了,那么剩下的就是让动作更流畅,出招更快。

左真又重新调出后台,开始调节出招的速度。

一前一后,一来一回,左真最后又花费半个小时左右的时间终于将八神庵的基础动作调节的差不多了。

拳招,腿招。

现在都能非常流畅的表现出来。

这个学生就这样站在左真身后看左真操作,很快他就服气的说不出任何话来。

编写八神庵的动作程序大概就花费了半个小时左右的时间,编写完成后左真就直接将这个角色动作程序输入进游戏场景内,一个用代码标注的角色出现在屏幕之中。

这个代码其实还只是一个很初级的阶段。

角色的动作需要认真思考,不能拍脑门就想出角色的动作,得至少让这个角色运动起来像是正常人一样流畅。

这次先把这个角色的大致形象呈现出来,然后等回头还要再调整矫正一下。

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