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136 抠门的NGS 第二更(第4 / 4页)

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这样一对比,这个游戏确实比之前好玩不少,虽然还达不到那种质的飞跃,但比ngs好太多。

然后,等到玩家们玩够了,也缓过神来了,对于ngs的抨击也终于到来。

尤其是ngs的忠实玩家,他们感觉自己遭受到了伤害。

我们可是在ngs上花了大把大把的钱的,可是ngs自己却不争气,游戏机性能已经变得孱弱,却不知进取还坚持着。

看看人家世嘉,从最初的马克1都推出到了马克3,每次性能都是进一步提升,让游戏可以有更多施展空间。

但他本身对音乐这方面并不算精通。

而这次重置有了谢勤加入,作为专职音效师的他至少比左真有更多时间钻研这一领域。

重制版后的松鼠大战音效提升是最大的。

其次就是经过精修的游戏场景和角色动作。

已经有很多游戏制作经验的于梦晨也已经能做出比第一次做游戏时更出色的画面和动画特效。

至于ngs这游戏机真的是太抠门了!

最后,就是玩法上的优化。

在不改变原有游戏设定的基础上增加一些额外的小技能。

同时还把松鼠大战第一部boss难度普遍偏低的特征进行一定调整,让boss的战斗更复杂一些,至少玩起来让boss看起来像是一个真的关底boss,而不是一个强化版的小精英怪。

之前没有玩过的玩家对此没有什么意见,而玩过的玩家则会表示惊喜。

游戏有一定难度才会更好玩一些,不然一路平推真的很没意思。

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