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145 下课下课 第三更(第2 / 3页)

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“对了,告诉你一个消息,这个还是我从ngs的内部人那边得到的消息。”

这个时候一直没怎么插话的小泽健次突然开了口。

不,那个主要的卖点还是策略为主,依靠着经营等方式来给玩家带来乐趣,角色扮演的内容反而不多。

如果现在已经来到3d游戏时代,左真倒是还真想把三国无双给做出来。

这个游戏算是开创了无双类型游戏的先河。

但仔细研究的话,也能发现三国无双还是有角色扮演的底子。

只不过从开放世界换成了一个个箱庭一样的场景,让人亲临古代的战场风貌。

“左真桑你说伱还没明确的方向?你的想法不是做那种常规的勇者公主故事的角色扮演游戏吗?”

左真摇头:“确实不太想做这一类的,毕竟这一类都已经烂大街,而且再做的话,多少也会和我的火焰纹章撞车。”

火焰纹章其实本质也是英雄或者是王子与公主的故事。

当然火焰纹章本身增加了更多家国情怀,还有国家与国家之间的明争暗斗,算是增加了故事的内涵程度。

也是因为这个原因,火焰纹章现在才能在成年人群中非常受欢迎。

“这样吧,左真桑如果你需要我们这边的开发者帮忙,我们可以随时提供帮助,甚至是我本人如果你需要的话也可以随时提供帮助,我们这边也会帮你想一些创意。”

左真笑着摇摇头:“不,这就不麻烦你们了,游戏的想法我还是有一些的,只是现在还比较纠结该做什么,等回去的时候再好好的研究一下。”

接下来,几个人就再次聊起最近游戏行业的大小事情。

世嘉在欧洲地区经营的不错,已经有接近千万级别的用户。

没抢占到美洲和曰本的市场,但依靠着欧洲市场也能混的风生水起。

相反小孩子玩火焰纹章的倒是不多。

再做一个勇者和公主一类的王道剧情角色扮演游戏,重复性就有点高了。

以后左真不敢保证,但至少现在,左真还是想做点不一样的。

只是他一时半会还真想不起来红白机时代还有什么非常有特点的角色扮演游戏。

难道要做个三国志?

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