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第526章利润直接拉满(第3 / 5页)

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那么后期的宣发费用,必然会全部打水漂。

所以张哲杰的想法是,空手套白狼,借用《抡大锤》之前的火爆优势,和广告厂商合作,双方签订一个互利合同。

他这才从外面回来,因为江安不在,所以就直接一头扎进了林青游的办公室。

“老林,我特么郁闷!”

张哲杰张嘴就是国粹,林青游不用想也知道肯定是计划进行不顺利:“怎么,你吃闭门羹了?”

作这小型游戏,主打就是一个节奏,速度必须快。

他们更新出品的速度越来,在网上的流量和曝光率也就越大,同时她还想着趁热打铁,这一次鹅厂既然关注到他们。

那么公司要是可以在身上,另外打造一个高产、精产的标签,对他们日后的发展会更有好处。

而且本身作为总监的林青游,就有责任,组织人员进行项目开发。

张哲杰一上午都在和外面的单位联系,具体在广告宣传上,现在《抡大锤》的下载量已经到了峰值。

“那倒没有。”

张哲杰甩甩头:“现在人都掉进钱眼里面去了,我想和他们签互利合同,可是这帮家伙竟然要我们个第三方缴纳质保金。”

“说是如果宣发过后,收益达不到合同上的数目,就用质保金来补充。”

“混蛋!都是混蛋!”

游戏公司能做出的选择只有两个,要么丢弃游戏重新开发,要么就是再做最后一轮的宣发。

前者是基操,很多公司都在使用的套路。

但后者则不同,因为只要作宣发,就必须有投入,根据市场大环境的经验,一般而言,这种二次宣发成功的话回报率相当可观。

甚至有些再次爆火的游戏,收益能超过首发还多。

当然伴随着利益的同时,赔钱的可能也大大存在,如果不能准确判断游戏玩家对游戏载体的粘黏程度,或者错判了游戏市场的新陈更迭节点。

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